最近意外看到一个《怪物猎人:世界》的视频,才发现,这个正统的续作于2018年1月28号刚刚发布,一下又触发了很多回忆,毕竟这个游戏也已经14岁了。
第一次知道怪物猎人系列估计还是初中的事,从两本已经停刊的杂志(《电子游戏软件》和《游戏机实用技术》,不知道还有多少人记得这个名字)里知道的,当时Open world的游戏还不多,怪物猎人这种自由度高,养成性高,多武器,多选择的新型RPG在当时还是挺轰动的。
那会家里没有PS2,天天抱着杂志攻略意淫以后买了游戏一定要选“大剑”,要这么这么玩,不曾想这一等就是两年,仗着一次考试的超常发挥,连蒙带骗的哄着家人在寒假买了个PSP(没有游戏的,以“学习”为目的),之后就是各种没羞没臊的破解、日以继夜的“学习”《怪物猎人 G》。
从买PSP到大一,陆陆续续估计投了几百个小时在里面,从开始的村长食草龙任务,一直打到最后集会所的六星任务,每一次突破都是建立于一次又一次的躺尸上的。印象最深的还是第一次讨伐雄火龙,因为一开始选的是大剑,之前那些什么大怪鸟,小龙之类的,基本靠音爆弹,花样嗑药,可以硬砍过去,但雄火龙不一样,随便一下就搞掉你半管血,还各种中毒,点燃效果,外加频繁的冲刺,吼叫以及狂暴,对我这种习惯了传统RPG练级打装备的小猎人来说简直无法理解。记不得任务失败了多少次,最后用上了各种音爆弹,陷阱,炸药,临时合成物品,才在任务时间结束前一分钟击倒了雄火龙。。。兴奋的叫声引来了房外的父母,我眼疾手快藏起了PSP,淡然的面对一张白纸告诉他们我做出来了一道难题。
回到怪物猎人:世界,从视频上来看,画面的提升让我不忍直视怪物猎人G,新加的各种武器,combo还是环境互动让整体游戏又丰满了不少,不由得觉得蠢蠢欲动。不过现在毕竟是有家的人,算了一下,去年玩的游戏高达10种,加起来估计有500+小时把老婆晾在一边没管,想到这些,默默的cancel了已经submit的订单。毕竟生活不是靠突击可以变好的。