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最终幻想14 (Final Fantasy XIV) VS 魔兽世界 (World of WarCraft)

World of WarCraft vs Final Fantasy

又沉迷了

前些日子,因为腰伤的问题,不太能出门,于是又捡起了山口山玩了玩,算算自己的年纪,从06年开始玩到现在居然已经12个年头了,一阵感伤,越玩越觉得自己老,当年40人团战MC,BWL的场景还历历在目,如今却可以随意单刷了。 其中TBC, WLK都是基本毕业才AFK得,后来转战美服以后就没有打RAID了,每个版本出来混混级别找找感觉足以,这次Legion也不例外,陆陆续续玩了几周,现在刷到个iLVL935就没啥动力,又想AFK了。

遗憾WOW怎么玩都找不回过去的感觉的时候,隔壁FF14的Marketing丢了个重磅炸弹过来—FF14玩家突破千万,赶超WOW,像我这种迷恋MMORPG的网瘾少年一看到就忍不住想去瞅瞅,这个大家都在吃鸡,农药的年代里,能有个赚钱的MMORPG不容易,何况FF单机系列我也算玩过不少。

因为时间有限,现在只练了个20来级的小战士,对单人游戏很友好,大概的系统也摸清楚了,借此机会做个对比总结,也好骗骗自己:“其实玩游戏的时间没有被浪费掉,我只是在为广大玩家做贡献。。。”

山口山 Legion

这次最大的变化应该还是Artifact武器系统,像我这种老圣骑,突然发我一把Ashbringer,真是老泪纵横。
Legion 玩的时候,感觉和前一个版本相比,更快餐了,以往声望都要刷好几个月,现在基本两三周就全部崇拜,随意本,Raid finder这些都没什么变化,基本都是大家一起装备碾压,碾压不了就互相骂,日常任务倒是变得人性化了很多,还送声望盒子。
Companion系统优化了不少,相比上一个版本,简单了不少,更多养成,还有附带的手机APP, 基本可以当做Pokeman go来玩。。。
Mythic + 副本倒是给我这种不像Raid的人一个机会快速刷点像样的装备,把Diablo3 Rift的那套拿了过来。
PVP 大改版,装备属性不再关键,战场天赋独立,新的PVP等级系统,作为传统PVE玩家,没有很深入的研究。
其他部分继承了WOW一贯的风格,没有特别亮眼的地方,但也没有太掉价,当然,一些被打死的Boss又活过来了让我觉得匪夷所思。。。

FF 14

刚下载的时候,对他们的Client意见很大,比暴雪的那个Launcher弱好几个数量级,加上各种不怎么样的Exception handling, 作为码农,我表示它不及格。
不过等打开游戏以后,直接被画面震惊,习惯了WOW那种粗犷卡通风,突然看到仿真高颜值角色的瞬间还是有一些震惊的,就像当年玩久了MU的人开始玩天堂2一样(这个暴露年龄。。。),基本满足了二次元的大部分需求,还给你结婚,买房,换衣服,宠物,怎么二次元怎么来吧。
进去以后就是标准的日式RPG,只不过是按照WOW的磨子打造的操作系统,Raid, 副本,随机本,随机Scenario,玩过山口山的人估计可以无缝衔接FF14 (当然之所以这样是因为,FF14缸出来的时候,口碑极差,后来临时补救的方案就是照抄WOW,之后逐渐才慢慢改出了自己的风格)。<br/ > 任务系统和设计很像早期的WOW,世界范围花样跑地图对话,没有属性爆炸,打怪和打副本基本是一斧子一斧子慢慢砍出来,极其华丽的技能和动作,画面非常精致。
保留的了FF系列的主线任务,基本保障第一个职业无痛练满,战斗职业和生产职业独立于角色,与主武器绑定。
号称玩家氛围更好,不知道是不是因为美服人少,这一点没有特别体会。

对比

WOW Legion

Pro:

  • 继承魔兽系列传统,庞大世界观,复杂的历史,以及长达13年的Content积累,尤其在Legion里全民橙装,全民历史武器,对老玩家诱惑很大。
  • 多天赋,多专精系统,不同职业的平衡,一个队伍里哪怕全是圣骑士,也有不同的玩法。
  • PVE/PVP 节奏快速,GCD短,所有技能的动画时间短,随之带来的是更协调的打击感和代入感。
  • Mythic+ 系统保证了一定的挑战性。

Con:

  • 陈旧的开发系统,无论画面如何优化,毕竟是建立在旧系统上的。
  • 过于庞大的历史,旧Content, 对于新玩家不是很友好。
  • 13年的开发,大家已经习惯了不同的副本/RAID模式,很多重复利用的Boss,导致大部分工会光速打通各大RAID。

FF 14

Pro:

  • 画面精致,高颜值角色,还附带各种特色服装。。。(什么进击的巨人Cosplay之类,当然也包括各种JK服饰。。。)
  • 故事线比WOW更Engage一点。
  • 单人游戏友好,不需要工会团,全部随机本,4人/8人本。
  • 单角色多职业系统,不需要练好几个不同角色。

Con:

  • GCD时间太大,技能动画时间太大,导致战斗连贯性不太好,尤其在运动战的时候,各种角色平移,站桩的时候还挺享受,一旦动起来,失真现象严重。
  • 加入日式RPG对话元素,个人不是很喜欢,太拖沓。
  • 地图系统差,不是无缝地图,基本每跑几步就要遇到场景切换,还有各种“隐形”的墙。
  • 几乎为0的PVP系统(不过WOW早期也没有,这里轻猜一下)。

总结

作为WOW老司机,偏见免不了,从可玩性和用户群来说,WOW也许更适合自己一点,更偏向传统MMORPG。
但FF14作为一个回炉两年的游戏,现在还很年轻,在FF14里我找到一丝当年WOW1.0时候的感觉,潜力还是很大的。 作为玩家而言,这两只MMORPG里剩下的巨头,其实都是不错的选择。

Published 24 Jan 2018

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